Yes! Is a question opened to all. Of course the fast answer is "have common sense". Being conscious that Opensim is not Unity3D, with a graphic part absolutly based in polygons 3D (unless if you are creating these adictive games in 2D), I suppose that Opensim and the actual fan of viewers can't support a "super mesh party" too much time.
And, at this point: what can I do with my own work? Can I continue with mesh? Can I back to prims (I love, but I prefer use mesh because the results are most cohesive) like one year ago? Should I combine mesh with sculpts? In case of a negative answer, simply look at the Palace's stairs:
Then, I'm annoyed. But let me continue designing mesh, for me is a opened system and you can create something fastly with good results. For now we need the technical answer to know where are the mesh limitations. Or maybe you can not climb these decaffeinated stairs. Because, now, looking the screenshot...Is needed a little of colour.
Albert Revolution
1/1/2012 01:24:55 am

Efectivamente, los motores gráficos necesitan el que los creadores de niveles, optimicen los meshes para que el motor renderice manteniendo un ratio de frames aceptable.
Para ello, algunos desarrolladores de esos motores, integran herramientas de optimización y si o existen, que por lo que sé es lo que pasa enOpensim, es necesario usar herramientas externas.
este tema creo que requiere un hilo específico en el foro o que me ponga a escribir algunos posts.
Estoy experimentando al respecto, pero no encuentro el tiempo necesario para completar los tests.
Cuando se crean niveles en los videojuegos, se usan diversos trucos como compaginar meshes detallados con otros que son sólo "cáscaras" texturizadas.

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MontnegreXVIII
1/1/2012 05:37:32 am

Hola Albert!! Sería genial dedicar tiempo y espacio en el foro de Hispagrdid a un caso tan determinante como unos meshes "ligeros" o "pesados" para la máquina de un usuario medio. En Unity3D los draw calls dan una ligera pista y el medidor de FPS, que por cierto, he leído que no es muy fiable.

En Opensim todo está mucho más limitado, de hecho y por la experiencia que he contado arriba, lo mejor es usar meshes para cosas muy importantes (caso de una fachada) y prims para cuestiones más terrenales, tal el caso de paredes y suelos. No obstante, siempre estoy atento a tener un bajo número de triángulos y caras en mis creaciones, aunque a veces hay que, confieso, hacer concesiones.

Te deseo un feliz 2012!!

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